Découvrez les 12 nouvelles sous-classes de Baldur's Gate 3 : Guide complet

Découvrez les 12 nouvelles sous-classes de Baldur’s Gate 3 : Guide complet

Excité par les dernières sous-classes de Baldur’s Gate 3 ? Le patch 8 a introduit une multitude de contenu, mais plus particulièrement, il présente 12 nouvelles sous-classes. Dans ce guide complet, nous allons plonger dans chacune des 12 nouvelles sous-classes de Baldur’s Gate 3, détaillant leurs capacités uniques, niveaux et autres informations cruciales.

Sous-classe Barde : Collège de Glamour

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 du barde du Collège de Glamour en bataille.
Image via Larian Studios

La sous-classe Collège de Glamour est conçue pour le soutien et l’utilité. Ces bardes peuvent fournir des points de vie temporaires et charmer les ennemis qui ciblent leurs alliés. Voici les capacités que vous pouvez débloquer au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
3 Manteau d’Inspiration : Accorde 5 points de vie temporaires à 2 alliés. Si un ennemi attaque, il devient ‘Charmé’.
6 Manteau de Majesté : Commandez un adversaire à fuir, à lâcher son arme ou à s’approcher. Les ennemis charmés échouent automatiquement à leur jet de sauvegarde. Le manteau d’inspiration s’élève à 3 cibles et 8 points de vie temporaires.
10 Le manteau d’inspiration augmente à 4 cibles et 11 points de vie temporaires.

Sous-classe Barbare : Voie des Géants

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 du Barbare de la Voie des Géants en bataille.
Image via Larian Studios

La Voie des Géants permet aux Barbares de grandir en taille, d’augmenter leur capacité de port et de lancer des objets ou des ennemis bien plus loin. Voici les capacités que vous pouvez acquérir en avançant :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
3 Rage de Géant : Lorsque vous entrez en Rage, vous vous agrandissez et doublez le bonus de Rage pour les attaques lancées. Convoitise de Vaprak : Augmentation de 25 % de la capacité de port. Cantrip : Thaumaturgie.
5 Botte des Géants : Accorde la capacité de donner un coup de pied à un ennemi pour l’éloigner.
6 Coup de Glace Élémentaire : Les armes gagnent des dommages supplémentaires de Froid, Acide, Feu, Foudre ou Tonnerre jusqu’à la fin de la Rage et deviennent des armes de jet, qui reviennent automatiquement à votre main.
10 Impel Puissant : La capacité de lancer une créature de taille Moyenne ou plus petite.

Sous-classe Clerc : Domaine de la Mort

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 du Clerc du Domaine de la Mort en bataille.
Image via Larian Studios

Comme son nom l’indique, le Clerc du Domaine de la Mort peut accéder à une variété de sorts de nécromancie, y compris le puissant Cantrip, Coup de Mort. Cette attaque utilise un dé de dommages de d12 sur les ennemis blessés. Voici un aperçu des sorts de domaine et des capacités :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
1 Maîtrise des Armes Martiales. Faucheuse : Les cantrips de nécromancie peuvent cibler une créature supplémentaire. sorts de Domaine : Frisson Osseux, Vie Fausse, Rayon de Maladie.
2 Canaliser la Divinité (Touche de la Mort) : Ajoute un supplémentaire 5 de dégâts Nécrotiques + 2 x niveau de Clerc aux attaques de mêlée.
3 sorts de Domaine : Cécité, Rayon d’Effritement.
5 sorts de Domaine : Animer les Morts, Touche Vampirique.
6 Destruction Inévitables : Vos sorts contournent la résistance aux dégâts Nécrotiques.
7 sorts de Domaine : Flétrissement, Garde de Mort.
8 Frappe Divine (Nécrotique) : Inflige 1d8 de dégâts Nécrotiques une fois par tour avec des attaques de mêlée.
9 sorts de Domaine : Nuage Tueur, Contagion.

Sous-classe Druide : Cercle des Étoiles

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 du Druide du Cercle des Étoiles en bataille.
Image via Larian Studios
Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
2 Cantrip : Guidance. Forme Étoilée : Accéder aux Formes Étoilées Archer, Calice et Dragon, dépenser une utilisation de Forme Sauvage pour activer. L’Archer peut lancer Flèche Lumineuse comme Action Bonus ; le Calice guérit ; le Dragon peut lancer Souffle Éblouissant et ajuste les jets de sauvegarde de concentration de 9 ou moins à 10. Carte Étoilée (2) : Permet de lancer Guiding Bolt sans coût de slot de sort. Sorts de Cercle : Guiding Bolt.
5 Carte Étoilée (3) : Accorde 1 utilisation supplémentaire de Carte Étoilée.
6 Omen Cosmique : Choisir d’augmenter ou de réduire les Jets d’Attaque, Jets de Sauvegarde et Vérifications de Caractéristiques une fois par Long Repos. Omen Cosmique (3) : Accorde la capacité à lancer Omen Cosmique.
9 Carte Étoilée (4) : Accorde 1 autre utilisation de Carte Étoilée. Omen Cosmique (4) : Accorde 1 Omen Cosmique additionnel.
10 Constellations Scintillantes : Améliore les capacités des Formes Étoilées. L’Archer et le Calice reçoivent 1d8 supplémentaire, et le Dragon peut voler de 20 ft et changer de forme comme une Action Gratuite.

Sous-classe Paladin : Serment de la Couronne

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 de la sous-classe Serment de la Couronne en action.
Image via Larian Studios

Les Paladins qui prêtent le Serment de la Couronne respectent les principes de loi, de loyauté et de responsabilité, faisant d’eux l’incarnation du bien légal. Ils combinent des compétences de combat de mêlée avec des capacités de guérison. Voici leurs avantages par niveau :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
1 Tenets du Serment de la Couronne : Cette sous-classe adhère à la loi, à la loyauté et à la responsabilité. Clarté Justifiée : Ajoute le bonus de maîtrise aux jets d’attaque.
3 Défi du Champion : Redirige les ennemis pour qu’ils vous attaquent plutôt que vos alliés avec un désavantage sur les attaques dirigées vers vos alliés. Renverser la Marée : Une action de serment qui guérit les alliés à proximité. Sorts du Serment : Commandement, Duel Forcé.
5 Sorts du Serment : Lien de Protection, Arme Spirituelle.
7 Allégeance Divine : Utilisez votre Réaction pour absorber les dégâts d’un allié s’il est à moins de 5 ft.
9 Sorts du Serment : Gardiens Spirituels, Manteau de Croisé.

Sous-classe Guerrier : Archer Arcane

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 de la sous-classe Archer Arcane en action.
Image via Larian Studios

Les Archers Arcaniques utilisent des manœuvres de combat thématiques autour du tir à l’arc qui intègrent la magie. Leurs flèches peuvent infliger des effets élémentaires, aveugler les ennemis, ou même les bannir. Cette sous-classe se marie bien avec les attaques supplémentaires du Guerrier pour un potentiel combatif exceptionnel. Voici les caractéristiques disponibles au fur et à mesure de votre montée en niveau :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
3 Gagnez la maîtrise en Nature et Arcana. Cantrips : Guidance, Lumière, Vraie Frappe. Flèches Arcaniques (4) : Tirez des projectiles magiques en utilisant ces flèches. Frappe Arcaniques (3) : Choisissez trois effets parmi huit Flèches Arcaniques possibles à appliquer lors de l’atteinte des ennemis.
7 Tir Courbe : Redirigez un tir manqué vers une autre cible comme Action Bonus. Flèche Magique : Toutes les attaques à distance sont considérées comme magiques. Flèches Arcaniques (5) : Utilisation supplémentaire de Frappe Arcaniques. Frappe Arcaniques (4) : Acquérir un type supplémentaire de Flèche Arcanique.
10 Flèches Arcaniques (6) : Obtention d’une utilisation supplémentaire de Frappe Arcaniques. Frappe Arcaniques (5) : Accès à un type supplémentaire de Flèche Arcanique.

Sous-classe Moine : Maître Ivrogne

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 de la sous-classe Voie de Maître Ivrogne en action.
Image via Larian Studios

Le Maître Ivrogne peut intoxiquer des ennemis avec ses coups, obtenant un Avantage contre eux. Ils peuvent également désintoxiquer des ennemis tout en infligeant des dégâts supplémentaires, et les bénéfices liés à l’alcool peuvent reconstituer des points de Ki. Cette sous-classe amusante et puissante a de nombreuses fonctionnalités à acquérir au fur et à mesure que vous montez en niveau :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
3 Gorgée Malicieuse : Les dégâts d’être Ivre ne vous affectent plus négativement. Récupérez la moitié de vos points de Ki lorsque vous buvez (une fois par jour). Performance Ivrogne : Gagnez une maîtrise en Performance. Technique Ivrogne : Ajoute 10 ft de mouvement et permet une action de Désengagement après deux frappes非очід。
4 Frappe Enivrée : Frappez une cible pour potentiellement l’intoxiquer.
6 Sauter sur vos Pieds : Relevez-vous avec la moitié du mouvement après avoir été mis à terre. Rediriger l’Attaque : Faites en sorte qu’un ennemi qui vous rate attaque une autre cible en utilisant un Point de Ki comme Réaction.
7 Vie de la Fête : Améliorez votre CA et vos Jets d’Attaque contre les cibles intoxiquées après avoir frappé avec Frappe Enivrée.
9 Réalité Éclairante : Désintoxiquez un ennemi ivre en infligeant des dégâts Psychiques supplémentaires pendant le processus.
11 Chance de Luron : Dépensez 2 Points de Ki pour annuler le Désavantage sur les Jets d’Attaque, Vérifications de Caractéristiques ou Jets de Sauvegarde.

Sous-classe Rôdeur : Gardien des Essaims

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 de la sous-classe Gardien des Essaims en action.
Image via Larian Studios

Le Rôdeur Gardien des Essaims peut invoquer un essaim de créatures (abeilles, méduses, ou mites) pour endommager les ennemis. Chaque type d’essaim inflige des dégâts différents. Voici les capacités que vous pouvez acquérir à mesure que vous montez en niveau :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
3 Parfum de Proie : Votre essaim inflige des dégâts bonus aux cibles marquées par Marque du Chasseur. Essaim Réuni : Choisissez parmi abeilles, méduses ou mites, chacune ayant des dégâts et effets uniques. Sorts de Sous-classe : Mage Main, Lumière Féérique.
5 Sorts de Sous-classe : Toile.
7 Courants Tortueux (3) : Gagnez des charges de Marée Tortueuse, se reconstitue au Repos Long. Marée Tortueuse : Devenir capable de voler (30 ft) et d’éviter les effets de surface.
9 Courants Tortueux (4) : Gagnez une charge supplémentaire de Marée Tortueuse. Sorts de Sous-classe : Forme Gazeuse.
11 Essaim Puissant : Augmentez les dommages de l’essaim de 1d8 et améliorez votre CA en téléportant.

Sous-classe Voleur : Flibustier

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 d'Astarion.
Image par Moyens I/O

Le Voleur Flibustier incarne l’essence d’un pirate, utilisant des astuces rusées pour obtenir un avantage. Cette sous-classe présente une excellente économie d’action bonus et offre les capacités suivantes :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
3 Manœuvre Élégante : Les ennemis frappés par une attaque au corps à corps ne peuvent pas effectuer d’Attaques d’Opportunité contre vous ce tour-ci. Audace Élégante : Ajoute +2 aux jets d’Initiative ; les Attaques Sournoises demeurent disponibles sans Avantage lorsqu’elles sont à 5 ft des ennemis.
4 Actions Malicieuses : Apprenez des actions comme Coup de Poignet pour désarmer et Jet de Sable pour aveugler les ennemis, avec Vicious Mockery comme un Cantrip pour obtenir un avantage sur votre prochaine attaque.
9 Panache : Lancez un jet de Persuasion. Si la cible échoue à un jet de Perspicacité, elle devient Charmée et a un Désavantage sur les Jets d’Attaque tout en ne pouvant pas faire d’Attaques d’Opportunité.

Sous-classe Sorcier : Magie des Ombres

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 de Tav entouré d'ombre.
Image par Moyens I/O

Les Sorciers de Magie des Ombres prospèrent grâce à des sorts qui aveuglent les ennemis et bénéficient d’une vision dans l’obscurité améliorée. Cette sous-classe vous permet également de vous téléporter en utilisant les ombres et dispose de la ‘Force du Tombeau’, fonctionnant comme ‘Endurance Relentissante’ pour les demi-orques—vous permettant de rester à 1 HP au lieu d’être incapacité. Voici les avantages disponibles :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
1 Yeux des Ténèbres : Accorde une vision nocturne de 80 ft. Force du Tombeau : Lorsque vous atteignez 0 points de vie, restez conscient à 1 HP.
3 Sort de Niveau 2 : Obscurité.
6 Chien de Mauvaise Omen : Invoquez un Mastin d’Ombre pour combattre à vos côtés une fois par Repos Court.
11 Marche des Ombres : Téléportation à travers les ombres. Le prochain sort reçoit l’effet de Métamagie de Sort à Distance, augmentant sa portée.

Sous-classe Sorcier : Lame Maudite

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 de Wyll effectuant le sort Toucher Vampirique.
Image par Moyens I/O

Le Sorcier Lame Maudite excelle à maudire les ennemis (réduisant les exigences de coup critique de 20 à 19) et à lier des armes pactisées—transformant des armes ordinaires en magiques. Les Lame Maudite peuvent également relever les morts et ont un mélange solide de sorts offensifs et défensifs. Explorez les caractéristiques disponibles à mesure que vous montez en niveau :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
1 Guerrier Maudit : Maîtrise de l’Armure Moyenne, Boucliers et Armes Martiales. Votre Modificateur de Charisme s’applique aux attaques avec des armes maîtrisées. Lier Arme Maudite : Transforme votre arme principale en magique et peut infliger la Malédiction de la Lame Maudite. Malédiction de la Lame Maudite : Maudit les ennemis pour des dégâts supplémentaires, réduit les exigences de coup critique d’un niveau, et guérissez lorsque ceux-ci périssent sous la malédiction. Sorts de Niveau 1 : Bouclier, Frappe Furieuse.
3 Sorts de Niveau 2 : Flou, Frappe Marquante.
5 Attaque Supplémentaire : Une attaque supplémentaire après des mêlées ou des attaques à mains nues. Sorts de Niveau 3 : Clignotement, Arme Élementaire.
6 Spectre Maudit : Réveillez un ennemi tué que vous avez tué et commandez-le pour se battre pour vous.
7 Sorts de Niveau 4 : Tueur Phantasmal, Frappe Écrasante, Dominer Bête, Invisibilité Supérieure.
9 Sorts de Niveau 5 : Frappe Éducatrice, Cones de Froid.
10 Armure des Malédictions : Déclencher une réaction pour annuler les attaques portant sur des ennemis maudits avec un taux de réussite de 50 %.

Sous-classe Sorcier : Chant des Lames

Capture d'écran de Baldur's Gate 3 de Gale effectuant un sort.
Image par Moyens I/O

Le Sorcier Chant des Lames offre un mélange intrigant de capacité de mêlée tout en maintenant une certaine durabilité par rapport à d’autres Sorciers. Cette sous-classe améliore la CA, accorde des proficiences supplémentaires, et permet une attaque supplémentaire. Voici d’autres caractéristiques de la sous-classe Chant des Lames :

Niveau de Sous-classe Caractéristiques de Sous-classe
2 Puissance de Chant des Lames (2) : Système de charge pour lancer Chant des Lames, reconstitué au Repos Long. Chant des Lames : Ajoutez le bonus de maîtrise à la CA et à la Constitution, déplacez-vous 10 ft plus vite, et obtenez un Avantage sur les Vérifications d’Acrobaties. Formation dans la Guerre et la Chanson : Maîtrises en Armure légère, Performance, Dagues, Sicaire, Épée courte, Rapière, Scimitaire et Épée Longue.
5 Puissance de Chant des Lames (3) : Gagnez une utilisation supplémentaire du Chant des Lames.
6 Attaque Supplémentaire : Permet une attaque de plus après des mêlées ou des attaques à mains nues.
9 Puissance de Chant des Lames (4) : Procurez-vous une nouvelle utilisation de Chant des Lames.
10 Chanson de Défense : Utilisez un slot de sort pour annuler lesdégâts lors de l’utilisation de Chant des Lames.

Voilà qui conclut notre guide détaillé sur les nouvelles sous-classes introduites dans le patch 8 de Baldur’s Gate 3. Pour plus de conseils et de stratégies, assurez-vous de consulter nos guides pour les builds de Shadowheart, Wyll, Lae’zel, Astarion et Karlach.

Voir aussi:  Compte à rebours de sortie de Dinoblade : Date et heure exactes

Questions Fréquemment Posées

Quelles sont les nouvelles sous-classes introduites dans le patch 8 de Baldur’s Gate 3 ?

Les nouvelles sous-classes incluent Barde : Collège de Glamour, Barbare : Voie des Géants, Clerc : Domaine de la Mort, Druide : Cercle des Étoiles, Paladin : Serment de la Couronne, Guerrier : Archer Arcane, Moine : Maître Ivrogne, Rôdeur : Gardien des Essaims, Voleur : Flibustier, Sorcier : Magie des Ombres, Sorcier : Lame Maudite, et Sorcier : Chant des Lames.

Comment les nouvelles sous-classes impactent-elles le gameplay dans Baldur’s Gate 3 ?

Chaque sous-classe offre des capacités et caractéristiques uniques qui améliorent différents aspects du gameplay, tels que le soutien, le dégât et le contrôle de foule, permettant des constructions de personnages et des stratégies plus diversifiées.

Quelle est la meilleure sous-classe pour un nouveau joueur dans Baldur’s Gate 3 ?

Pour les nouveaux joueurs, le Barde : Collège de Glamour offre un style de jeu polyvalent axé sur le soutien et le contrôle de foule, facilitant ainsi l’apprentissage des mécaniques du jeu tout en contribuant efficacement à l’équipe.

Puis-je changer de sous-classe dans Baldur’s Gate 3 ?

Non, une fois que vous avez sélectionné une sous-classe pour votre personnage dans Baldur’s Gate 3, elle ne peut pas être changée. Assurez-vous de choisir une classe qui correspond à votre style de jeu préféré dès le départ !

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