Je me suis figé au carrefour au deuxième étage, le curseur planant sur un choix qui pourrait briser ma partie. Vous avez ressenti cette seconde tendue où un simple clic change le reste de l’ascension. J’ai appuyé sur le bouton qui m’a coûté un cœur et m’a fait gagner tout l’acte—et je vais vous montrer comment faire en sorte que ces secondes comptent.
J’écris ceci en tant que quelqu’un qui a testé des parties de samouraï obstinées et des expériences bâclées dans la version bêta de Steam, et vous obtiendrez mes lectures pratiques sur les événements qui valent votre temps. Les événements sont aléatoires, offrent généralement deux ou trois résultats distincts et récompensent le risque d’une manière qui devient plus claire lorsque vous essayez d’extraire de la valeur de chaque relique et carte.
Comment fonctionnent tous les événements dans Slay the Spire 2
Un distributeur automatique avec trois boutons force des calculs rapides dans le monde réel ; dans Slay the Spire 2, les événements font de même. Les événements apparaissent à travers les actes, chacun avec des choix ramifiés : certains suppriment des cartes, certains vous donnent des reliques, certains exigent des PV ou de l’or. Les événements de l’acte 3 sont encore en cours d’ajout, donc ce qui suit couvre les événements Partagés, de l’acte 1 (Surcroissance et Sous-quais) et de l’acte 2 (Ruche).
Quels sont les événements les plus rentables à poursuivre ?
Si vous voulez une valeur froide et répétable, donnez la priorité aux événements qui suppriment les cartes faibles, donnent des reliques ou distribuent des cartes améliorées. Sur Steam et sur le Discord officiel, les joueurs signalent Whispering Hollow et Sunken Treasury comme des sites à gains et améliorations instables : prenez-les lorsque vos PV et la forme de votre deck peuvent supporter l’échange.
Événements partagés
Pensez à un étal de bord de route où vous pouvez échanger des bibelots étranges ; les événements partagés sont les étals qui apparaissent à travers les actes. Ces rencontres offrent des échanges à usage général (cartes, potions, reliques, PV), ce sont donc les paris les plus sûrs pour les constructions flexibles. Les événements sont un ensemble de petites économies : vous échangez de l’or, des PV ou de l’espace de deck contre des cartes et des bonus.
| Événement | Choix 1 | Choix 2 | Choix 3 |
|---|---|---|---|
| Sangsue cérébrale | Partager la connaissance : choisissez 1 des 5 cartes aléatoires à ajouter à votre deck | Arracher la sangsue : perdre 5 PV. Gagner une récompense de carte incolore. | N/A |
| Sphère de cristal | Dévoiler l’avenir : payer 56 pièces d’or. Divination 3 fois. | Plante de paiement : gagner une dette. Divination 6 fois. | N/A |
| Coursier de potions | Prendre des potions : se procurer 3 potions dégoûtantes. | Piller : se procurer 1 potion peu commune aléatoire. | N/A |
| Livre d’aide personnelle | Lire le dos : choisir une attaque à enchanter avec Tranchant 2 | Lire un passage aléatoire : choisir une compétence à enchanter avec Agile 2 | Choisir une puissance à enchanter avec Rapide 2 |
| Pont glissant | Palue Point bleu+ est retirée de votre deck | Perdre 3 PV. La carte du choix 1 est aléatoire | N/A |
| Symbiote | Enchanter une attaque avec Corrompu | Choisir une carte à transformer | N/A |
| L’avenir des potions ? | Perdre une potion de dextérité. Obtenir une compétence commune améliorée. | Perdre une potion de blocage. Obtenir une compétence commune améliorée. | N/A |
| Les légendes étaient vraies | Recevoir la carte de butin | Perdre 8 PV. Se procurer 1 potion aléatoire. | N/A |
| Ceci ou cela ? | Perdre 6 PV. Gagner 66 pièces d’or. | Ajouter Maladroit à votre deck. Obtenir une relique aléatoire. | N/A |
Jouez-les comme des investissements prudents : si votre deck est gonflé, préférez les suppressions ; si vous avez besoin d’options, prenez une carte ou une potion. La Sphère de cristal peut doubler vos dividendes si vous pouvez épargner de l’or ; vérifiez d’abord les calculs de la boutique en jeu.
Acte 1a : Surcroissance
Un jardin de quartier où chaque banc cache un choix — la Surcroissance est un risque et une récompense floraux. Les événements de l’acte 1 oscillent entre la guérison, les améliorations, les transformations et la suppression de cartes ; ils façonnent votre deck tôt et décident souvent si vous pouvez atteindre l’acte 2 avec un moteur propre. Les échanges de début de partie avides d’or (Aventure dans le labyrinthe de la jungle) sont excellents si vous pouvez supporter le coût en PV.
| Événement | Choix 1 | Choix 2 | Choix 3 |
|---|---|---|---|
| Arôme de chaos | Transformer une carte de votre deck | Améliorer une carte de votre deck | N/A |
| Nid de Byrdonis | Gagner 7 PV max. | Ajouter un œuf de Byrdonis à votre deck | N/A |
| Végétation dense | Retirer une carte de votre deck. Perdre 11 PV. | Guérir 25 PV. Combattre des ennemis. | N/A |
| Aventure dans le labyrinthe de la jungle | Gagner 140 pièces d’or. Perdre 18 PV. | Gagner 42 pièces d’or. | N/A |
| Bosquet morphique | Perdre 100 pièces d’or. Transformer 2 cartes. | Gagner 5 PV max. | N/A |
| Salle pleine de fromage | Choisir 2 des 8 cartes communes aléatoires à ajouter à votre deck. | Perdre 14 PV. Obtenir le fromage élu. | N/A |
| Graine de saphir | Guérir 9 PV. Améliorer une carte de votre deck. | Enchanter une carte avec Semé. | N/A |
| Tablette de la vérité | Perdre 3 PV max. Améliorer une carte aléatoire. | Guérir 20 PV | N/A |
| La statue engloutie | Obtenir l’épée de pierre. | Gagner 113 pièces d’or. Perdre 7 PV. | N/A |
| Source | Se procurer 1 potion aléatoire. | Retirer 1 carte de votre deck. Ajouter 1 Coupable à votre deck. | N/A |
| Vallée murmurante | Perdre 50 pièces d’or. Se procurer 2 potions aléatoires. | Perdre 9 PV. Choisir une carte à transformer. | N/A |
| Sculptures sur bois | Choisir 1 carte de départ à transformer en Picorer. | Enchanter 1 carte avec Glisser | Choisir 1 carte de départ à transformer en Robustesse de Toric |
Si vous prévoyez de jouer à de longs jeux ou si vous voulez mettre en place une partie avec beaucoup de reliques, donnez la priorité aux améliorations et aux suppressions tôt. La relique garantie de la statue engloutie peut transformer une construction fragile en quelque chose qui survit à la fin du jeu.
Acte 1b : Sous-quais
Un poste de traite au bord du quai sentant le sel et l’opportunité — les échanges des Sous-quais sont francs et rentables. Ces événements penchent vers des gains uniques plus importants : de gros PV pour des PV max., ou un coffre au trésor avec des conditions. Choisissez en fonction du fait que votre deck a déjà un plan ou a besoin d’une impulsion fondamentale.
| Événement | Choix 1 | Choix 2 | Choix 3 |
|---|---|---|---|
| Bains abyssaux (deux versions) | Gagner 2 PV max. Subir 3/4 des dégâts. | Guérir 10 PV/Quitter les bains | |
| Portes de lumière et d’obscurité | Améliorer 2 cartes aléatoires. | Retirer 1 carte de votre deck | |
| Trésor englouti | Gagner 63 pièces d’or. | Gagner 306 pièces d’or. Recevoir Avidité. |
Comment les événements affectent-ils votre stratégie de construction de deck ?
Les événements qui suppriment des cartes devraient influencer vos achats dans les boutiques et les choix de forgeron ; les événements qui accordent des améliorations ou transforment des cartes remplacent souvent le besoin de forger une carte dans la boutique de début de partie. J’utilise des fils Reddit et une simple feuille Google pour suivre les événements que je prendrai en fonction de la classe et des reliques.
Acte 2 : Événements de la Ruche
Une serre industrielle bourdonnante où les enjeux augmentent à chaque choix — les événements de la Ruche poussent à prendre des décisions en milieu de partie. Ces rencontres offrent souvent de plus grandes reliques, des améliorations plus importantes ou des changements de statistiques permanents ; c’est là que vous consolidez une construction gagnante ou que vous pariez pour un retournement de situation. Les choix ici récompensent la spécialisation.
| Événement | Choix 1 | Choix 2 | Choix 3 |
|---|---|---|---|
| Fleur colossale (trois versions) | Gagner 35/75/135 pièces d’or. | Entrer encore plus profondément. Perdre 5/6 PV/Perdre 7 PV. Obtenir un noyau pollinique. | N/A |
| Salle des poupées (deux versions) | Obtenir une relique de poupée aléatoire/Fille de l’aile | Perdre 5 PV. Choisir 1 des 2 reliques de poupée/Recevoir M. Lutte | Perdre 15 PV. Choisir 1 des 3 reliques de poupée/Recevoir Bing Bong |
| Champ de trous de la taille d’un homme | Retirer 2 cartes de votre deck. Ajouter Normalité à votre deck. | Enchanter une carte avec Ajustement parfait. | N/A |
| Automate infesté | Obtenir une puissance aléatoire | Obtenir une carte de coût 0 aléatoire. | N/A |
| Chevalier mystérieux | Gagner 100 pièces d’or | Obtenir et conserver une clé. | N/A |
| Pierre de tous les temps | Perdre une potion de flexion. Gagner 10 PV max. | Perdre 6 PV. Enchanter une attaque avec Vigoureux 8. | N/A |
| Maître du thé | Payer 50 pièces d’or. Au début du prochain combat, améliorer votre main de départ. | Payer 150 pièces d’or. Au début des 5 prochains combats, gagner 2 force. | Au début du prochain combat, mélanger 2 Étourdi dans votre pile de pioche. |
| Le feu follet perdu | Ajouter Décomposition à votre deck. Obtenir l’aile perdue. | Gagner 75 pièces d’or | N/A |
| Bienvenue chez Wongo | Payer 100 pièces d’or. Obtenir 1 relique commune aléatoire. | Payer 200 pièces d’or. Obtenir un œuf congelé. | Payer 300 pièces d’or. Obtenir 3 reliques aléatoires après 5 combats. |
| Tisseur zen | Payer 50 pièces d’or. Ajouter 2 Illumination à votre deck | Payer 125 pièces d’or. Retirer 1 carte de votre deck. | Payer 250 pièces d’or. Retirer 2 cartes de votre deck. |
L’acte 2 est l’endroit où les reliques et les enchantements se combinent. Si vous avez construit autour d’un thème, donnez la priorité aux options qui le renforcent. Je considère Tea Master comme un petit investissement : 50 pièces d’or achètent une amélioration de main fiable ; si vous manquez d’argent, ce choix devient plus difficile à justifier.
Les événements sont des cartes de tarot mélangées dans la tour : chaque tirage raconte une histoire et a du poids. Les choix atterrissent comme la surprise d’un magicien de scène ; ils peuvent désamorcer une situation difficile ou en créer une nouvelle. Quel événement vous a fait changer toute votre partie la semaine dernière ?
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