Aussi écrasant que cela puisse paraître de créer votre personnage et de choisir votre race et votre classe au début de Porte de Baldur 3, Larian a en fait gardé un aspect de ce processus caché à vous. Au fur et à mesure que vous montez de niveau et apprenez de nouvelles capacités, vous finirez par débloquer ce que l’on appelle des exploits. Contrairement à vos compétences de classe, vous êtes libre de choisir parmi n’importe quel exploit du jeu, quelle que soit votre classe, ce qui ajoute une toute nouvelle couche à la façon dont vous construisez votre personnage. Il existe des dizaines d’exploits disponibles, donc même si vous prenez le temps de tous les lire, il est difficile de savoir lequel vaut votre temps. Plutôt que de lancer les dés sur n’importe quel Feat qui semble bon, voici les meilleurs à choisir Porte de Baldur 3.
Que sont les exploits ?
En termes simples, les exploits sont des buffs ou des bonus supplémentaires que vous ajoutez à votre personnage, tels que des bonus de statistiques, l’octroi d’une nouvelle capacité ou l’ajout d’avantages aux types d’armes. Une fois que vous avez débloqué un exploit spécifique, il restera sur votre personnage jusqu’à la fin de la partie.
Comment obtenir des exploits

Bien qu’il y en ait plus de 40 dans le jeu, chaque personnage n’a que trois occasions de les sélectionner. Vous pouvez obtenir un nouvel exploit lorsque votre classe – et non votre personnage – atteint les niveaux 4, 8 et 12. À ces incréments de niveau, vous serez invité à faire défiler la liste géante des exploits pour en sélectionner un, avec seulement quelques privilégiés ayant limitations que vous pouvez prendre en fonction de choses comme vos statistiques ou vos compétences en armes.
Meilleurs exploits à obtenir
Amélioration des capacités
Ce n’est pas exactement un exploit comme les autres, mais plutôt une option facile que toute personne peut choisir et se sentir bien dans son choix. Lorsque vous prenez Amélioration de capacité, qui est le seul don que vous pouvez sélectionner les trois fois où vous recevez un nouveau don, vous pouvez soit améliorer une compétence de 2 points, soit deux compétences de 1 point chacune. Les capacités sont toujours plafonnées à 20, vous ne pouvez donc pas aller au-delà de cela, mais c’est un excellent moyen de lisser les statistiques de votre personnage, ou simplement de vous concentrer sur une capacité pour vous assurer de ne jamais échouer à un jet. En raison de sa polyvalence, sans inconvénients à moins que vous ne choisissiez simplement une statistique que vous n’utilisez jamais, c’est l’exploit le plus facile à recommander à tout le monde.
Chanceux
Un autre don dont chaque classe peut bénéficier est d’être chanceux. Ce don donne à votre personnage 3 points de chance, qui sont utilisés pour vous donner un avantage sur les jets d’attaque, les tests de capacité, les jets de sauvegarde ou pour forcer les ennemis à relancer leurs jets d’attaque. Parce que ce sont des points, vous devez les dépenser, mais ils se reconstituent après un long repos. Pourtant, tout comme Inspiration, vous voulez bien réfléchir au moment où dépenser une ressource aussi précieuse.
Grand maître d’armes
Maintenant, pour un exploit axé sur toutes vos classes de mêlée, consultez l’exploit Great Weapon Master. Le fonctionnement de celui-ci est que chaque fois que vous infligez un coup critique ou que vous tuez une cible avec une arme de mêlée, vous pouvez attaquer une deuxième fois pour une action bonus pendant ce tour. De plus, si vous vous sentez un peu plus aventureux, vous pouvez également activer une fonctionnalité où toute attaque que vous effectuez avec une arme lourde inflige 10 dégâts supplémentaires, mais vous subissez une pénalité de -5 au jet d’attaque. Vous devrez peser les points positifs et négatifs sur celui-ci, mais la fonction principale ne peut pas être sous-estimée.
Alerte
Rien n’est pire que de traverser un donjon et de tomber dans une embuscade. Si vous ajoutez le don d’alerte, votre personnage recevra un bonus fixe de +5 à l’initiative et ne pourra pas avoir le statut Surpris. Le bonus Initiative garantit presque que votre personnage obtiendra le premier coup au combat, tandis que le fait de ne pas pouvoir être surpris garantit absolument que vous n’aurez pas à passer le premier tour. Les voleurs ont tendance à tirer le meilleur parti de cette compétence, mais elle est idéale pour toutes les classes.
Fouilleur de donjon
Dungeon Delver est un excellent exploit à associer à Alert. Cette fois, au lieu d’éviter les embuscades, ce don vous aide à éviter tous ces pièges désagréables en vous donnant un test de Perception pour détecter les objets cachés et sur vos jets de sauvegarde pour les éviter ou leur résister. Même si les deux échouent, ce don réduit également la quantité de dégâts infligés par les pièges afin que vous obteniez toujours quelque chose même si la chance est contre vous.
Initié à la magie : (barde, clerc, druide, sorcier, sorcier ou sorcier)
Ce don se décline en différentes saveurs selon le lanceur de sorts que vous êtes. Évidemment, vous voudrez choisir celui lié à votre classe, mais les avantages généraux sont les mêmes. Ce don vous permettra d’apprendre 2 sorts mineurs et un sort de niveau 1 de la liste de sorts de votre classe respective. Ce sort peut être lancé une fois par repos long, et vos sorts pour chacun de ces nouveaux sorts seront basés sur la statistique principale de votre classe (Charisme pour Barde, Sagesse pour Clerc, etc.). Plus vous avez accès à des sorties mineures et à des sorts dans ces classes, mieux c’est, donc ce don est déjà un buff de puissance plus important qu’un niveau normal.
Durable
C’est un exploit simple, mais un autre parfait pour les chars et les classes de première ligne. L’ajout de Durable vous donnera +1 à votre Constitution (sauf si elle est déjà à 20), mais faites en sorte que vous puissiez restaurer tous vos HP plutôt que la moitié seulement lorsque vous prenez un court repos. Le seul point pour Constitution est vraiment la cerise sur le gâteau des pauses courtes. Cela vous fera économiser des fournitures incalculables, et le temps que vous pouvez gagner sans avoir à retourner au camp pendant une quête peut vraiment réduire votre temps de jeu.
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