Qu'est-ce que RDNA 2 et comment affectera-t-il l'avenir des jeux AMD ? 1

Qu’est-ce que RDNA 2 et comment affectera-t-il l’avenir des jeux AMD ?

Au cours des deux derniers mois, nous avons beaucoup entendu parler de RDNA 2 en ce qui concerne les consoles de jeux vidéo de nouvelle génération, en particulier la Xbox Series X/S. Il est conçu pour offrir des performances considérablement améliorées par rapport à la technologie GCN qui était utilisée dans les consoles précédentes.

RDNA 2 ne profitera pas qu’aux consoles de nouvelle génération, qui sont pour l’instant considérées comme de la génération actuelle puisqu’elles sont désormais disponibles pour le grand public.

Qu’est-ce que le RDNA 2

Eh bien, c’est une technologie AMD qui signifie Radeon DNA, et c’est la base du rendu graphique en ce qui concerne les jeux sur PC de nouvelle génération, Xbox Series X/S et PlayStation 5. C’est aussi le successeur de RDNA, sorti le 7 juillet 2019, ce qui n’est pas très loin dans le passé, tout bien considéré.

Selon les gens d’AMD, sa nouvelle architecture GPU RDNA peut offrir jusqu’à 50 % de performances en plus par rapport à la version 1, et jusqu’à 100 % par rapport à GCN. Non seulement cela, mais la nouvelle technologie prend en charge le lancer de rayons, une fonctionnalité dont on parle beaucoup dans les jeux ces derniers temps.

Désormais, la technologie prend également en charge Infinity Cache, les shaders de maillage, l’ombrage à taux variable et la rétroaction de l’échantillonneur.

Certains aspects du RDNA 2 sont similaires au RDNA 1. Le plus évident est le processus de fabrication basé sur le TSMC 7 nm. Dans l’ensemble, les éléments de base de cette nouvelle version de RDNA sont relativement les mêmes que l’original, la principale différence étant la prise en charge matérielle du lancer de rayons.

Qu’est-ce que le cache RDNA 2 Infinity

Il y a une autre chose intéressante à propos de cette technologie de rendu dont nous devons discuter, et elle s’appelle Infinity Cache. Ce que nous avons ici est essentiellement un énorme cache L3 de 128 Mo qui a été personnalisé pour les charges de travail de jeu.

Nous comprenons qu’elle est jusqu’à quatre fois plus dense que la RAM L3, et la raison principale en est de contribuer à l’efficacité. Maintenant, lorsque cela est ajouté à un GPU, cela l’empêche essentiellement d’envoyer des signaux tout au long du package vers la mémoire dans la plupart des cas.

Cela rend le cache Infinity plus économe en énergie et plus rapide par rapport à la simple augmentation de la largeur du bus vers les modules de mémoire.

Parlons du Ray Tracing

Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, les GPU RDNA 2 prendront en charge le lancer de rayons basé sur le matériel, et c’est un gros problème. Oui, AMD a été battu au poing par Nvidia, et d’après ce que nous pouvons dire via plusieurs rapports jusqu’à présent, la technologie de traçage de rayons Nvidia est plus mature en ce moment.

Cependant, cela ne signifie pas que RDNA 2 ne lui rendra pas justice. Vous voyez, la pile Radeon RX 6000 ainsi que celles disponibles dans les consoles de nouvelle génération, ont toutes un «accélérateur de rayons» dédié attaché à chaque unité de calcul.

Dans l’état actuel des choses, cependant, AMD n’a pas de réponse à la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, ce qui signifie que les cartes Nvidia auront un avantage, mais ce n’est peut-être pas le cas lorsque la Xbox Series X / S est concerné.

Vous voyez, Microsoft aux côtés d’AMD travaille sur sa propre version de DLSS connue sous le nom de DirectML, nous pourrions donc voir quelques surprises dans un avenir lointain.

Prise en charge de DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 prend en charge toutes les fonctionnalités que DirectX 12 Ultimate apporte à la table, et certaines de ces fonctionnalités incluent l’ombrage du maillage, l’ombrage à taux variable et la rétroaction de l’échantillonneur. Cela signifie que les développeurs devraient bénéficier de performances accrues, ce qui est bon pour les consommateurs.

Non seulement cela, mais les GPU AMD devraient bénéficier de la prise en charge de l’API DirectStorage de Microsoft. Nous comprenons que cette API est conçue pour permettre à votre SSD NVMe de communiquer directement avec votre carte graphique. Lorsque cela se produit, les joueurs devraient voir une augmentation des temps de chargement et de la diffusion des actifs.

La Xbox Series X/S en bénéficiera sans aucun doute pour mieux suivre le rythme du SSD beaucoup plus rapide que l’on trouve dans la PlayStation 5.

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